大家好,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,就是關(guān)于dota2搞笑的問題,于是小編就整理了5個相關(guān)介紹dota2搞笑的解答,讓我們一起看看吧。
命硬的小裴的語音包
“小飛棍來咯”是“開始投喂食物”的意思。原梗為“小飛機來嘍”,屬于外網(wǎng)梗,是哄小寶寶吃飯時的小技巧。傳入國內(nèi)后,被網(wǎng)友改成“小法棍來嘍”或“小飛棍來咯”,后來又被視頻博主命硬的小房配上了男版夾子音,非常的魔性,就慢慢的流傳開了。故而原聲是命硬的小裴。
命硬的小裴是抖音的一名搞笑短視頻創(chuàng)作者,在2022年8月5日發(fā)布的視頻中自己配音的小飛棍來咯而爆火,魔性的聲音吸引了一大批網(wǎng)友使用該配音。
DOTA2作為一款競技游戲,需要5個人協(xié)同作戰(zhàn),水平的高地,位置的不同就導(dǎo)致了每個人玩起來的感受完全不一樣,而且彼此之間有較差,這就形成了一種情況,你覺得隊友坑了你,而自己玩這么好,被拖后腿了,于是就開始噴隊友菜。那么這種情況不排除真的和你想象的一樣,可是會不會是因為你的自我感覺過于良好了呢?
這時你不應(yīng)該急躁和辱罵隊友,而應(yīng)該去指導(dǎo)和帶領(lǐng)隊友取得勝利。
dota這款游戲,從最初基于魔獸爭霸的一張地圖,到現(xiàn)在的獨立服務(wù)器。dota已經(jīng)走過了超過20個年頭。如今dota2已經(jīng)相當(dāng)?shù)耐晟?,各種細(xì)節(jié)都做的非常的精致。而其中令我印象深刻的就是其中的國服語音了。下面桃樹君就為大家盤點一些非常有趣的語音:
大喵說多謝~
我們?nèi)藬?shù)比你多,我們?nèi)藬?shù)比你們?nèi)牰级啵?/p>
你的毒液跟我相比就是小兒科
死亡已有先兆!
與吾一戰(zhàn),三生有幸!(這是我覺得最霸氣的)
吾心即為奧術(shù)寶典
風(fēng)行者力壓群雄
圣堂裙下死,做鬼也風(fēng)流(這是個情種)
你叫獸王是吧?我可不這么認(rèn)為
既然有人回答的很全面我就說幾個搞笑的吧
火女殺了冰女會說:水晶石女,我看你是痛經(jīng)室女吧。
帕克擊殺龍騎:如果你真的是一條龍,那么一定是在幼蟲階段。(龍騎內(nèi)心:我16級不把你打回毛毛蟲,名字倒著寫)
藍(lán)貓放殘影的時候會說:這個怪蜀黍是誰?
冥魂大帝就比較厲害了:我就是這么屌!
伐木機說臟話是很有一套,而蝙蝠則是一個好色鬼。
風(fēng)行者比較有文采:風(fēng),吹的我喘不過起來(YYF直播間用過這個名字)
英雄的配音會在特定的情況下觸發(fā),所以更多的細(xì)節(jié)可以再游戲中發(fā)現(xiàn),可以讓你再玩游戲的時候發(fā)現(xiàn)更多的樂趣。
對線期前期還會用h&r,像小鹿pom毒龍sf都是前期h&r的優(yōu)秀代表,就是為了取消攻擊后搖,在單位時間里多A一下增加消耗能力,也可能躲掉對方的一些非指向性技能。進(jìn)入后期攻速上來就沒必要了。
這個問題在WAR3和星際1時代已經(jīng)討論過了,韓國的電競起步早,比較系統(tǒng)化,選手基本功扎實,所以星際這種靠微操的游戲,韓國人極強,但WAR3的隨機性太大,所以韓國人達(dá)不到統(tǒng)治級別。其實看月神人皇獸王三個人就能很明顯的比較出來。月神星際出身,各種微操秀的飛起,人皇靠的是合理的策略和各種壓制帶你走,獸王的操作其實明顯不如他倆,但是靠著出色的意識和對游戲的理解走上巔峰。
同樣,LOL套路不多看操作,韓國人就是猛,DOTA的套路深似海,韓國人就搞不定了
謝邀
韓國作為目前世界上毋庸置疑的電競最強國度,在最早的星際爭霸1,現(xiàn)在的LOL,守望先鋒,風(fēng)暴英雄,以及最新的絕地求生都擁有著統(tǒng)治級的實力。即使是未達(dá)到統(tǒng)治階級的War3項目,韓國軍團也達(dá)到了世界的頂尖水準(zhǔn),和中國軍團平分秋色。從電競的伊始開來,韓國人就在幾乎所有的主流項目上達(dá)到了巔峰水準(zhǔn),但是就是在DOTA2項目上不靈,看似找不到原因,其實細(xì)究其中的問題,還是能看出一些端倪。
首先,韓國DOTA2最重要的原因是:韓國人本身就不太玩Dota。和中國和歐美的情況略有不同,韓國人對DOTA2的前作DOTA1本身就不太感冒,在亞洲和歐洲D(zhuǎn)OTA1比賽盛行的遠(yuǎn)古年代,DOTA1這個War3衍生地圖在韓國絲毫沒有搶走War3的一點風(fēng)頭,可以理解,當(dāng)時韓國電競的重心本身就是在RTS上,星際1和War3是當(dāng)時的主流,Dota一個甚至連發(fā)行公司都不獨立的地圖很難在當(dāng)時韓國高商業(yè)化和職業(yè)化的體系中立足。這也影響了Dota2的玩家基礎(chǔ),DOTA2公測的前三個月,DOTA2的玩家數(shù)目和網(wǎng)吧占有率只保持了兩天的第三名,到最后甚至跌至80開外,這對于一款優(yōu)質(zhì)的新游戲來說,是很難想象的。所以說韓國人本身對DOTA2這個游戲本身,是不太感冒的。
另外,DOTA2在韓國不火的原因還有一個,那就是英雄聯(lián)盟,這個當(dāng)時DOTA衍生出來的MOBA新貴,在韓國是做到了徹底的反客為主。DOTA2在2013年6月才由NEXON引入韓國,而LOL在其發(fā)行的第一年,也就是2011年,韓國就是LOL發(fā)展的重點對象了,DOTA2在韓國的市場,比LOL整整晚了兩年,可以說是徹底的輸在了起跑線上,即使DOTA2在韓國的代理商NEXON家大業(yè)大,也憑借跑跑卡丁車在業(yè)界有著高口碑,但是面對已經(jīng)牢牢扎根的選手,恐怕也是無能為力的。
但話又說回來,DOTA2在韓國的衰敗,本可以進(jìn)行的更快,為了挽救這一款優(yōu)秀的游戲,NEXON可以說做出了非常大的努力,前前后后,NEXON自費舉辦了多次職業(yè)賽事,但是自始至終韓國人的職業(yè)體系都沒能成型,在其舉辦的前兩屆NSL中,參賽隊伍連48支都沒能湊齊,要知道這可是全國海選,NEXON依然不死心,斥巨資舉辦了NX國際邀請賽,之后就發(fā)生了令大家啼笑皆非的事件:同福三隊吊打韓國棒子。這個結(jié)果對于在電競項目自尊心極強的韓國人來說,是壓死駱駝的最后一根稻草。韓國對于DOTA2的職業(yè)化,也在此徹底地失去了信心。
總而言之,DOTA2在韓國的失敗,不是其本身的問題,確實是運營起步的落后,玩家的基礎(chǔ)太差導(dǎo)致的,既生瑜,何生亮,DOTA2在韓國面對LOL的大勢,確實遭遇了一場完敗。
到此,以上就是小編對于dota2搞笑的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于dota2搞笑的5點解答對大家有用。
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